剪报(联合日报副刊)
在一次接待朋友的过程中,来自中国珠海的SUM看着朋友们从包包里掏出了一款当时非常流行的桌游。朋友们指导他如何上手,不到几个回合,他已掌握其中的规则,也发现通过各种组合可以拓展出无限的可能性。
那次之后,SUM就开始在网店购买各种类型的桌游,乐此不疲的研究。
“桌游是近年来国内新兴的游戏形式,但是在国外实则流行许多年。由于它健康、益智、好上手且老少咸宜,所以一经引入就在各个城市掀起了热潮。许多游戏经过本土化设计之后,更受当地人欢迎,渐渐拓展出越来越多的桌游吧、俱乐部和网站等。”
据他所指,中国的桌游吧在新年期间非常爆满,这些桌游吧也拓展了更多功能,可以同时扮演书吧、茶吧、咖啡吧的角色,许多小朋友就算不去玩桌游,也会到那里叫上饮品喝上一个下午。
换句话说,桌游已成为当今休闲娱乐、沟通郊游的平台,而桌游吧也已成为三五好友聚会的好地方,年轻人都喜欢那里的气氛。
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SUM之所以会深深喜欢上这类游戏,是因为桌游不像一般的电子游戏,需要耗费大量的金钱购买硬件、大量的时间去攻关爆机。三五好友相聚,仅仅需要一套游戏和简单的环境,即可快速学习上手,这为桌游的风靡奠定了群众基础。
再者,不少大型桌游的内涵非常深刻,比如他个人非常喜欢的著名桌游《卡坦岛》,确确实实让他从游戏中思考、领悟了许多,甚至认定这款游戏本身就是人生努力奋斗的一场缩影,因为人的一生资源,包括时间、精力和体力,都非常有限。
另外,他认为《卡坦岛》也可以被理解为经营一间公司的过程,因为资金、人力、设备等资源同样有限。
“《卡坦岛》中的模拟棋盘,其中的五种资源都有限,需要懂得如何运筹帷幄,将各种资源通过合理搭配,以获得利益最大化。你必须从你先天具有的资源出发,决定自己的发展路线,并合理的搭配运营各种财富让其‘造血’,并且通过贸易与朋友之间的互通,加快自己的发展速度。”
听他如此说明,确实可以视为人生的奋斗缩影。一旦资源的不合理统筹,遭受的必然是游戏的失败,在现实中就将成为“人生的失败”,俨然就是一部微缩版的奋斗史。
“将《卡坦岛》的道理运用于生活与工作,会不会让我们更加理性的安排自己的有限资源,让生活更美好,让社会更进步呢?当然,从《卡坦岛》出发来认识桌游,也仅仅是管中窥豹,更多的乐趣还等待着我们每个人自己去发掘。”
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虽说桌游在中国已开始流行,甚至成为年轻一代最青睐的游戏趋势,但这种消遣形式毕竟还未受到中老年大范围的关注与接受,故而在一定时间内,还不会有人将桌游与以往的赌博形式相关联。
然而,SUM认为桌游在未来的一段时间内,必定会逐渐成为犹如电视游乐器和电脑游戏的主流娱乐形式。
“在欧美,桌游是老少咸宜的游戏形式,但在国内,主要还是受到青少年人群的青睐。不过,随着越来越多的桌游被开发、越来越多的网络平台被架设、越来越多的桌游吧在成立,加上参与的人群越来越广,桌游日后也将成为主流。”
虽然有网络版的桌游,但SUM认为现场的比较好玩,因为可以说话交流,看着对手的表情,进一步推理他们的想法。
“一般去玩桌游,可以根据自己洗好的种类挑选某种游戏,有的侧重运气,有的侧重谋略。不同的桌游从S级,到A、B、C、D五种级别,当然费用不同了,难度也不同,连可玩性和复杂性也不同。”
据SUM所了解,桌游在欧美地区已风行了几十年,更是风靡社会的的社交活动。此外,国外的桌面游戏已成为与书本一样的出版物,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。
对他来说,桌游是人与人面对面玩的游戏,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战。再者,桌游对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏,从而增进家庭成员间的感情。
“通过游戏提高参与者的思维即逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,还有为求达到目标所制定出来的策略与全盘计划。”
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由于许多桌游本身蕴含深刻的内涵,想要掌握游戏的精髓并成为高手以获得胜利,就必须去思考其中的原理,而这种游戏模式总让SUM经常领悟出很多深刻的道理。
另外,由于每个人都可以简单学习并掌握规则,通过运用自己的思考和想象,让游戏出现无限的可能性,这些特色都让桌游大放光彩。
正因为桌游是属于非常健康益智的游戏,因此颇受家长青睐,许多家长也会成为年轻人玩桌游的倡导者或参与者。
“桌游的盛行,意味着我们不用再到觥筹交错的酒吧、吵杂喧嚣的赌场、烟味呛鼻且声嘶力竭的KTV包厢。只要通过很低的消费,就可以轻松的让一场几人,甚至几十人的朋友聚会无比精彩!”
谈到游戏被本土化,SUM指出,桌游本身是欧美先行兴起与流行,无数的国际知名桌游会被各国爱好者引进导入国内而风靡,但与此同时,结合本土文化的游戏也将会被开发。
他举例,目前融合了国际上各种角色扮演、推理、手牌管理类桌游,全心开发的中国本土化桌游《三国杀》,不仅超越前作,还不时推出游戏拓展包以加强游戏性,让游戏的魅力生生不息。
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我还记得小时候玩过象棋、飞机棋和斗兽棋等类型的游戏,简单的设计却包含着不平凡的内容,成了许多人的共同爱好。
时至今日,这类桌游的发展已不可同日而言,据SUM所言,这类儿时的桌游在如今S、A、B、C、D的五大级别中,只能算是最简单的D级。
“桌游顾名思义就是桌面上玩的游戏,从这层意义上讲,拥有悠久历史的纸牌、棋类等也算是桌游的前身了。但是,桌游的出现,让这种桌面游戏的定位有了彻底的改变。”
诚如SUM所说,桌游的出现,使桌面游戏不再仅仅是原来斗智斗勇的游戏,甚至已经是一种休闲时尚、一种社交渠道,甚至延伸出了相应的桌游吧、桌游网站平台等。
“越来越多的元素被开发与融入,现在的桌游已经形成一种世界文化。”
(本文完)
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